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第七百七十七章 《罗马之敌》立项会(五更求月票)

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这次你要搞的AI可比乱世出山复杂一百倍,不是训练个写剧情的人工智能就行了。”

  “薛明,万物可编辑能不能搞定?世界任务AI能不能搞定?”楚垣夕知道要推的东西太新了肯定有人懵逼,于是直接点名。

  “第二个肯定能,第一个不知道。”薛明大大方方的说。

  所谓世界任务AI,就是说游戏内对玩家来说有三条线,一条个人任务/剧情线,一条世界时间线,以及一条阵营对抗线。

  个人线上的发展都和副本挂钩,同一时间在线的两名玩家,个人任务线上处在不同的节点,可能和A玩家正在互动的一个NPC,对B玩家来说已经在好几个副本之前就“剧情杀”了。

  对MMORPG来说这条线不需要AI,按照既定的剧情往前走就行了。《乱世出山》的AI是用在这条线上的,因为那是卡牌游戏不是大型交互游戏,就没有世界线这一说,可以用标准化的方式使得剧情灵活,副本难度保持一致,AI生成并控制的只有对话剧情。

  但MMO里把个人线开放简直就是找死,MMO的副本是需要玩家在场景里移动的,存在翻箱子、NPC打辅助或者神补刀、保护NPC、在隧道中钻进钻出,乃至于玩家变换外形骗过关键怪物等等一系列玩法。让AI全盘接手这一套体系,根据游戏中的地图场景去编剧情,去安排NPC,别说薛明了,楚垣夕都不可能提这种条件,因为首先怎么让AI理解地图就是一个问题。

  但是MMO的世界线是存在操作空间的,也就是新游中楚垣夕希望能够看到的玩法。

  所谓世界线,是一条由游戏开发者设定好的历史发展线,就好比山口山里的“特别迟”、“忘了开”、“出太慢”这些版本的更迭,就是沿着世界线前进的。

  根据世界线所处的区间和事件,以及玩家个人的状态,比如等级、战力值、所处地图等等,给玩家发任务,是AI可以做

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