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第五百七十八章 我们这么喷B社
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久,一共卖了1200万套全价,总销量2000万套。”说到这他话锋一转,“不过扑街也是跟它的前作比,和普通游戏来比较的话也还可以了吧?”
记者一脸“计划通”的笑容:“真的不可以,《辐射76》是AAA级大作,研发和宣发的费用大概有2.5亿$,几十万套的销量肯定赔死了。”
“不不不你错了,它有巨大的提升空间。我们游戏公司不会轻易宣判一款AAA级产品死刑的。”
“还能提升?”记者一脸诧异。
“当然了。也不知道这个产品是哪个不懂游戏的人做出来的,为什么不能提升?找个智商正常的人回炉一下,我觉得从天朝随便找个游戏入行三个月以上的策划去给把把关就行了,很容易提升。”
这话一说下边所有记者都亢奋了,立刻有人问:“您为什么这么看不起这款产品?”
楚垣夕一摊手:“因为这个产品的制作人,既不会做网游,也不会做射击啊。”
下面哄堂大笑,有的人不等轮到就起哄:“人家《辐射4》可是靠射击卖了2000万套,珠峰级别的!您凭什么鄙视人家?”
楚垣夕心说你们这么配合可别怪我报仇:“但是《辐射4》是靠射击成功的吗?我说心里话,B社就会做RPG,射击做的超烂的,也没做过网游。结果RPG还不好好做,做出来的网游内容不堪入目,然后逆天bug一大堆,那么大的公司根本不会做后端,简直难以想象。所以,我为什么不能鄙视?”
记者笑喷:“您这是一棍子打死一票人啊,人家怎么不会做服务器了?”
“你听我说,这个项目五百来人的研发团队只有4个后端程序猿,我以一个从业者的身份,不认为他们会做网游后端。”
“那不考虑bug的话,内容方面呢?”
“我说了,不堪入目。它就算没有bug,游戏体验也是地狱级,您玩了吗?”
记者摇头。
楚垣夕冷笑一声:“我本来以为是在Steam上架,让老杨去玩一下,结果发现不是,是在
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