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第35章 圈钱计划

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  看看地球上那些一线大作的开发成本吧。

  《半条命》,1200万。

  《最终幻想13》,成本6000万。

  《孤岛危机3》,成本6500万。

  《上古卷轴5》,成本8000万。

  《古墓丽影9》,成本达到了1个亿。

  《最终幻想7》,1.45亿。

  《星球大战之旧共和国》,2亿!

  《使命召唤现代战争2》,同样2亿!

  而终极霸主《GTA5》,成本更是达到了恐怖的2.6亿!当然,《GTA5》的销量也是无情的超过了8000万套!

  以上的数值的货币单位,都是美金!

  所以相比那些动作战争游戏,休闲为主的《透明比基尼美女天国之沙滩排球》,成本一般般啦。

  其实,5000万,这个制作成本在李泽的预料之中。

  毕竟且不提共享超级主机的使用费,单单是微米游戏机的授权费,就不是一笔小钱。

  但5000万的成本,处在可控范围内。

  领域三国志的销量刚刚突破了一百万套,一套平均168元,也就是说领域三国志的销售额达到了1.68亿。

  当然,这1.68亿不可能全是李泽的。

  抛开运输保管损耗之类的零散小项。

  剩下的销售额,首先要分给各家代理销售商渠道分成,从最低的3%到最高的10%不等。

  然后还得支付光盘制作费,一百万套光盘,可不是一笔小钱!

  在加上税收等等支出,领域公司如今的户头上,钱大概有6000万的样子。

  领域有6000万,而开发成本要5000万,也就是说还有1000万的流动资金。

  1000万的流动资金说多不多,但对于小公司领域来说,已经可以干很多事了。

  况且,即使游戏成本超预算,李泽也还有一个圈钱的办法。

  开玩笑!原本地球上那么多氪金游戏,各种圈钱套路李泽没吃过猪肉,还没见过猪跑么?

  ……

  见员工们都在担忧成本问题,李泽给了他们一个积极的信号。

  “资金不是问题,我从领域赚的每一分钱,我都可

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