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COA.122晋级四强(1)
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椅后,此时此刻,场上的密码机总量也已经来到了将近两台半的总量。
双方的一个节奏都是保持着一个保平的平衡节奏。
第一波的救援也只能由WF战队这边选点中场的“前锋”放弃破译密码机,从而来前往一救。
对此,池余也算是早有预判,他并没有第一时间杀出去打拦截,而是在距离狂欢之椅二十米外的地方放上夹子,也就是【陷阱】。
左上角的耳鸣亮起。
与此同时,池余也是第一时间就看到了WF战队“前锋”的身影,他操作着“鹿头”手中时刻捏着钩子,并没有着急出勾,而是将视角对准了“前锋”,并不断的调整角度。
此刻,他的“鹿头”所站的位置是一片空地。
面对周围没有建筑物的空旷地形,“前锋”想要进行OB或者撞晕监管者从而无伤救援的操作还是有一些难度的。
因为之前跟猫酒他们一起训练,对于“前锋”这个角色的技能机制和反制方法,他多少心里也有了一个大概的判断。
中场距离大船海边的距离还是有一段的距离,眼看“玩具商”的血线不断的上涨,留给“前锋”博弈救援的时间也不算太多,情急之下,“前锋”只能拉球快速逼近狂欢之椅附近。
可是面对早已经架好【链爪】的等待时机的“鹿头”,哪怕是已经身经百战的WF队员一时多少还是有些发怵的。
对局中,看着拉球赶路过来的“前锋”,池余不断调整身位,用“鹿头”的身影遮挡住脚下的夹子【陷阱】。
“鹿头”和其他的监管者不一样,在守椅环节,他不需要紧贴着狂欢之椅,依靠看求生者救人预判出刀打状态,而是可以直接在求生者来前,先一步布置好的【陷阱】,将【陷阱】置于脚下,并将【链爪】的方向对准狂欢之椅,在求生者救援的过程,果断出勾。
在求生者救援过程中,钩子一旦命中求生者,是可以直接打出“恐惧震慑”。
不过,这个实战操作,往往很考验双方的一个反应能力和意识,概率虽然很小,但是一旦成功将可以直接扭转战局,占据上风。
赛场上,池余神色极其专注的紧盯着“前锋”的一举一动。
当“前锋”拉球结束的一瞬间,只见“鹿头”的钩子也十分精确的朝着“前锋”而去。
“链爪”再一次精准的命中。
拉球结束后短暂的眩晕状态下的“前锋”根本没有任何可以操作的空间,只能被动的眼睁睁的看着自己的“前锋”被“链爪”拉向监管者“鹿头”的眼前,此画面就如同羊入虎口。
……
与此同时,休息室内。
此画面一出,猫酒直接一个激灵从沙发上站了起来,大喊了一声“我操了”,“不是啊,这哥们什么操作?!拉球过来吃钩子?摆脱前锋是这么玩的吗?”
“这波,完全可以直接提前压过来救援啊,现在…..”
面对突然站起来的猫酒,坐在一旁的情序身子晃了下,神色透着一抹无奈的冷声开口,“你有病啊!”
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